目标:将死对方的王 —— 王被将军且没有任何合法着法可以化解,即获胜。
走子:点击自己的棋子,再点击高亮的落点;也可以直接把棋子拖到目标格。再次点击同一棋子可取消选择。
- 王:任意方向一格;后:横、竖、斜任意距离;车:横竖;象:斜线;马:走「日」字且可越子;兵:向前一格,首次可走两格,斜前方吃子。
- 王车易位:王与车均未移动、之间无子、王经过与到达的格子都不受攻击时,可一步完成。
- 吃过路兵:对方兵刚走两格且紧贴己方兵时,己方兵可斜进到它经过的格子把它吃掉。
- 兵升变:兵走到底线必须升变为后、车、象或马。
- 和棋:逼和、子力不足、50 回合无吃子无兵动、同一局面出现三次。
难度:入门为随机走子;进阶使用 2 层搜索;大师使用 4 层搜索配合静态搜索与走法排序。